2024/8/30 11:01:56
原创:NVIDIA英伟达
2024年08月29日 14:00 北京
季度收入创下 300 亿美元的纪录,较第一季度增长 15%,较去年同期增长 122%
数据中心季度收入创下 263 亿美元的纪录,较第一季度增长 16%,较去年同期增长 154%
NVIDIA 宣布,截至 2024 年 7 月 28 日的第二季度收入为 300 亿美元,较上一季度增长 15%,较去年同期增长 122%。
季度 GAAP 摊薄每股收益为 0.67 美元,较上一季度增长 12%,较去年同期增长 168%。季度非 GAAP 摊薄每股收益为 0.68 美元,较上一季度增长 11%,较去年同期增长 152%。
黄仁勋
NVIDIA 创始人兼首席执行官
市场对 Hopper 的需求依然强劲,同时对 Blackwell 高度期待。借助加速计算和生成式 AI ,全球数据中心正在全力推进整个计算堆栈的现代化,NVIDIA 因此实现了创纪录的收入。
Blackwell 样品正在向我们的合作伙伴和客户出货。专为 AI 打造的 Spectrum-X 以太网网络平台和 NVIDIA AI Enterprise 软件这两个新产品类别都达到了显著的规模,表明 NVIDIA 是一个全栈数据中心级平台。在整个堆栈和生态系统中,我们的服务对象覆盖前沿模型制造商、消费互联网服务,现在还扩大至企业。生成式 AI 将革新每个行业。
2025 财年上半年,NVIDIA 以股票回购和现金分红的方式共计向股东回报了 154 亿美元。截至第二季度末,公司的股票回购授权剩余 75 亿美元。董事会已于 2024 年 8 月 26 日批准追加 500 亿美元的股票回购授权,并且未设定此次授权的截止日期。
此外,NVIDIA 将于 2024 年 10 月 3 日向截至 2024 年 9 月 12 日登记在册的所有股东支付每股 0.01 美元的下一季度现金红利。
2024 年 6 月 7 日,NVIDIA 完成 1 拆 10 的拆股计划。其呈交的所有股票和每股金额均已根据拆股计划进行追溯调整。
2025 财年第二季度概要
展望
NVIDIA 对 2025 财年第三季度的展望:
收入预计将达到 325亿美元,上下浮动 2%。
GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 74.4% 和 75.0%,上下浮动 50 个基准点。全年毛利率预计处于 70% 区间中段。
GAAP 和非 GAAP 运营费用预计分别约为 43 亿美元和 30 亿美元。全年运营费用增长率预计处于 40% 区间中高段。
GAAP 和非 GAAP 其他收入和费用预计约为 3.5 亿美元,不包括非关联投资和公开持有的权益性证券的收益和亏损。
GAAP 和非 GAAP 税率预计均为 17%,上下浮动 1%,不包括任何离散项。
亮点
自上次发布财报以来,NVIDIA 在以下领域取得进展:
数据中心
第二季度数据中心收入创下 263 亿美元的纪录,较上一季度增长 16%,较去年同期增长 154%。
宣布NVIDIA H200 Tensor Core 与 NVIDIA Blackwell 架构 B200 Tensor Core 处理器的组合在最新行业标准 MLPerf 推理基准测试结果中表现亮眼。
宣布CoreWeave 现已提供搭载 H200 GPU 的系统,这是首家宣布全面提供该系统的云服务商。
发布一系列配备NVIDIA Grace™ CPU、网络和基础设施的 Blackwell 系统,这些系统来自技嘉科技、QCT 和纬颖等知名制造商。
宣布NVIDIA Spectrum-X™ 以太网网络平台得到云服务商、GPU 云提供商和企业的广泛采用,合作伙伴也将该平台整合到其产品服务中。
在全球范围内向开发人员广泛提供 NVIDIA NIM™,并宣布超过 150 家公司正在将微服务集成到其平台中,以加速生成式 AI 应用开发。
在 NVIDIA DGX™ Cloud 上推出 NIM 微服务赋能的 Hugging Face 推理服务,使开发者能够部署流行的大语言模型。
推出 NVIDIA AI Foundry 服务和 NIM 推理微服务,以利用 Llama 3.1 系列模型,加速全球企业的生成式 AI 发展。
通过开源的 NVIDIA CUDA-Q™ 量子计算平台,助力全球各地的国家级超算中心加快量子计算的研究发展。
游戏和 AI PC
第二季度游戏收入为 29 亿美元,比上一季度增长 9%,比去年同期增长 16%。
宣布NVIDIA ACE(一套借助生成式 AI 让数字人栩栩如生的技术)现在推出用于设备端推理的小语言模型 NVIDIA Nemotron-4 4B,可通过 RTX AI PC 进行抢先体验。
推出G-Assist 项目,该技术 Demo 展示了AI 助手实时帮助游戏玩家和创作者的强大功能。
宣布全新NVIDIA GeForce RTX 和 DLSS 游戏,包括《夺宝奇兵:古老之圈™》(Indiana Jones and the Great Circle™)、《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)和《龙腾世纪™:影障守护者》(Dragon Age™: The Veilguard)等热门游戏,RTX 游戏和应用现已超过 600 款。
GeForce NOW 游戏库数量超过2,000 款,将服务扩展到日本,并宣布《黑神话:悟空 》(Black Myth: Wukong)和《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)登陆 GeForce Now。
专业视觉
第二季度专业视觉收入为 4.54 亿美元,较上一季度增长 6%,较去年同期增长 20%。
推出面向OpenUSD 的 NIM 微服务以及生成式 AI 模型,以加速工作流以及工业数字孪生和机器人技术的开发。
宣布各大电子制造商都在使用新的参考工作流来创建更多自主工厂,该工作流结合了 NVIDIA Metropolis 视觉 AI、NVIDIA Omniverse™ 仿真和 NVIDIA Isaac™ AI 机器人开发。
汽车和机器人
第二季度汽车收入为 3.46 亿美元,较上一季度增长 5%,较上一财年同期增长 37%。
比亚迪电子、西门子和泰瑞达等全球机器人开发领域的领先企业正在采用 Isaac 机器人平台进行研发和生产。
推出Omniverse Cloud Sensor RTX™ 微服务,以实现物理级精确的传感器仿真,加速自主机器的开发。
在国际计算机视觉与模式识别会议(CVPR)上获得了自动驾驶国际挑战赛“端到端自动驾驶”赛道冠军,充分认可了 NVIDIA 为自动驾驶汽车开发构建物理生成式 AI 应用方面取得的进展。
【近期会议】
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